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影核:连续三年金陀螺奖得主

作者:admin 更新时间:2024-12-24
摘要:金陀螺奖作为年度行业影响力大奖,受到业界的广泛参与与认可。而在VR游戏领域,影核游戏凭借其出色表现和创新理念,连续三年荣获金陀螺奖,同样也成为了VR,影核:连续三年金陀螺奖得主

 

前言

金陀螺奖作为年度行业影响力大奖,受到业界的广泛参和和认可。而在VR游戏领域,影核游戏凭借其出色表现和创造理念,连续三年荣获金陀螺奖,同样也成为了VR游戏行业瞩目的焦点。自影核进军线上发行市场以来,每年都能摘下金陀螺奖项的桂冠,在一众VR游戏中脱颖而出。继2024年的《Creed:荣耀擂台》和2024年的《迷室VR》后,影核再次斩获“年度人气VR游戏奖”。除了这些之后,影核双奖提名,刚正式上线的新鲜力作《勇拳冲锋》更是赢得了“年度期待VR游戏奖”这一新奖项,成为业界新秀。

图1(左:《驼崽派对》荣获“年度人气VR游戏奖”;右:《勇拳冲锋》荣获“年度期待VR游戏奖”)

《驼崽派对》和《勇拳冲锋》双星闪耀,荣誉获奖

现在,影核共发行了四款精品VR游戏:《灰烬之箭》、《狂野刃轮》、《驼崽派对》,以及《勇拳冲锋》。而在这些作品中,影核的这两款不收费游戏《驼崽派对》和《勇拳冲锋》更是受到玩家的青睐。

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《驼崽派对》一直以来特殊的派对狼人杀VR游戏,为玩家们提供了丰盛的VR社交尝试。游戏不仅提供了多样的VR交互任务和小游戏,还拥有丰盛多彩的人物技能和紧张刺激的“刀人”环节,最佳捕捉了“派对游戏”的精髓,让玩家们沉醉于这场虚拟派对的欢乐之中。对于相对关注《驼崽派对》的玩家来说,游戏自上线以来的频繁版本更新和新方法新增,在VR游戏这一小众领域上已是遥遥领先,你甚至可以尝试穿梭传送门、家园装潢DIY等创造休闲方法,可谓是一款游戏满足全部梦想。

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为了吸引和保持稳定的在线玩家基数,影核采取了付费转免的市场策略,并设计了不强制氪金的游戏玩法,让玩家通过参和每天任务和小游戏来不收费赚取游戏货币。在市场上诸如此类游戏设计的成功案例很多,如太空战斗模拟VR游戏《EVE:Valkyrie》激励玩家通过任务和战斗来获取游戏货币,进而更新飞船和装备;VR版《愤怒的小鸟》则鼓励玩家完成关卡和挑战获取游戏货币以解开新弹弓和能力;《驼崽派对》也是采纳了这类游戏设计吸引和留住了更多的新旧玩家。同时,为了让更多不同设备的玩家能够尝试到这款游戏,《驼崽派对》在圣诞节期间也同步上架了meta和steam。这些影响共同发挥影响,让《驼崽派对》在社交VR游戏品类上脱颖而出,获取了2024年金陀螺“年度人气VR游戏奖”。

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一举夺得了2024金陀螺“年度期待VR游戏奖”的《勇拳冲锋》,在近半年以来更是承载了不少VR玩家的厚望。这款游戏以其多样化的英雄人物和特殊的技能设定,以及支持1V1和3V3的多人玩法,让玩家能够和好友自在组队,享受战斗的趣味。和传统FPS游戏不同,《勇拳冲锋》似乎打破了以往游戏框架,在场景和打斗范围中引入了“缩圈”机制,增强了战斗的紧张感;所见建筑物可摧毁破坏的方法更是让玩家们肾上腺素飙升,对战中逼真而迸发的烟花炮火让玩家几乎忘却自己所处的是虚拟VR游戏全球。这样一款VR游戏,影核打出了“不收费本体+内购”的商业玩法,让全部期待已久的玩家轻松就能获取和游玩尝试,自上线之初便迅速占据了不收费榜榜首,并持续在新品榜和不收费榜上保持前三的佳绩。

图5(早在现在《勇拳冲锋》就在网易520公开会和ChinaJoy上强势公开了)

影核:发行策略和玩家生态的最佳融合

Gabe Newell,Valve Corporation的创始人,开发了诸如《半条命》(Half-Life)、《传送门》(Portal)、《反恐精英》(Counter-Strike)和《Dota 2》等知名游戏大作。Gabe Newell在多个行业会议和访谈中强调了玩家生态的重要性,他指出:“玩家生态是游戏成功的核心要素,大家始终致力于支持和增强这一生态社区。”

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从以往的发行案例来看,影核在打造玩家生态方面也确实颇有自己的思索和态度,特别是在现在的游戏发行策略上有了一些创造,大大优化了玩家在游戏上的尝试。

例如,早在2024年开年之际,《灰烬之剑》新春尝试版以抢先尝试玩法登场(即仅为一部分可玩内容,后续将通过不收费更新的形式更新为完整版),配合新春佳节,推出大量优惠和推广活动主题,鼓励玩家提前加入游戏尝试,享受游戏趣味。

在游戏反馈和改进方面,影核的多人跑酷飞盘竞技游戏《狂野刃轮》在发行经过中更是充分发挥了核心玩家和社群的创新力。针对玩家反映的游戏快速竞技也许导致的眩晕感,影核和玩家携手发现并化解了这一难题,从而优化了游戏尝试。除了这些之后,思考到VR玩家群体的规模,影核采取了全球同步上线的策略,确保了足够的玩家基数来支持游戏的多人在线玩法,让《狂野刃轮》的竞技场始终充满活力。

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《驼崽派对》和《勇拳冲锋》更是进一步降低玩家的尝试门槛,采用F2P+内购的商业玩法,提供持续的内容更新激励玩家内购,在不影响游戏平衡的前提下,也为玩家提供特点化的游戏尝试,为游戏的持续盈利提供保障。

图8

在私域生态的构建上,影核无疑是行业的佼佼者。以最近举办的“冲锋陷阵,勇拳对决”直播活动主题为例,就赢得了许多玩家的追捧和热烈讨论,影核的策略团队以“冲锋小组”的身份整齐出列,连续三晚在直播间蹲守,等待和玩家进行酣畅淋漓的3V3现场对决,为观众带来了一场场热血激情的竞技盛宴。影核社群更是频频掀起讨论热潮,连续三天,玩家们的挑战书如雪片般飞来,社群讨论热度不断攀升。而作为VR游戏玩家的贴心伙伴和给导,“小影”每晚都在直播间内为赛事带来倾情解说,并在社群撒落现金福利红包供群友众乐乐。这一系列举措,不仅加深了玩家和影核之间的联系,也为私域生态的活跃度和忠诚度注入了新的活力。

经过多次的发行操作,影核已经成功摸索多元化的玩家生态构建道路,通过电竞赛事、直播活动主题以及线上线下品牌活动主题不断增加玩家在游戏中的参和感和归属感,极大增强了玩家对品牌的忠诚度,也为影核的游戏发行提供了强有力的支持。

图9

小编归纳一下

2024年5月到现在,影核已发行8款精品VR游戏,每款都深受玩家喜爱,影核的成功秘籍在于其对VR游戏质量的严格把控和对玩家尝试的极点追求。他们不仅致力于发行高质量的VR游戏内容,而且在发行策略上不断创造,不拘泥于单一的游戏类型和方法,同时兼顾单机游戏和多人游戏的平衡。影核根据每款游戏的具体情况进行灵活的付费玩法调整,逐步优化和定制特色发行策略,让更多的玩家能够享受到优质的VR游戏内容。

这种以玩家为中心的发行理念,让影核在竞争激烈的VR游戏领域中独树一帜。获取金陀螺奖不仅是对影核卓越成就的认可,更是对玩家坚决选择优质内容的肯定。展望未来,影核将继续秉承这一理念,不断推动VR游戏的进步,为玩家带来更多创造和惊喜的游戏尝试。影核的旅程,不仅是对卓越的追求,也是对玩家承诺的坚守,他们正携手玩家,共同开始VR游戏的新篇章。

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关于影核:

图11

影核(Netvios)作为中国顶尖的VR游戏内容发行方,以“为广大中国消费者带来全球极致的虚拟现实内容”为使命,通过优质的VR爆款游戏内容矩阵、专业的本地化支持,完善的营销运营,及综合的线上线下渠道分发等多重优势,链接产业链上中下游合作方,针对VR游戏行业痛点,化解目前VR游戏缺乏运营所带来的尝试上的缺失,降低玩家接触VR的门槛,切实提高VR游戏的影响力。