《仙剑世界》线下玩家探讨会内幕爆料:仙剑IP单机新作将要来</h1> 游戏仙剑世界
12月8日,对于广大籼米及仙侠爱慕者可谓是个好日子!在上海举办的《仙剑全球》线下玩家探讨会上,不仅有《仙剑全球》开发团队带来的首发版本试玩、产品进度及未来规划,沉寂许久的“仙剑之父”姚仙和中手机游戏CEO肖健也一同现身会场,抛出了仙剑IP单机新作的一些重磅信息,简直让在场的每壹个玩家都沸腾了!
重置版or最新作品?仙剑单机新作首度爆料
就在昨天的探讨会上,中手机游戏CEO肖健和“仙创之父”姚仙亲自确认,规划开发两部仙剑IP单机正传,壹个是《仙剑奇侠传1》重置版,另壹个是系列最新续作,为了尽快答复大家的期盼,姚仙表示开发团队将集中力量优先推出其中一款。除了这些之后在设定上,这两部作品虽然各有特色,但都基于同壹个仙剑宇宙中展开,讲述不同时刻线上发生的故事。不难看出,无论是姚仙,还是中手机游戏,打造统一全球观的“仙剑宇宙”已经成为了大家的共识。
单机新作&《仙剑全球》,新时代作品怎样应对新挑战
除了带来新作爆料,现场还有壹个小插曲,新闻晨报记者询问姚仙,仙剑这样的“老IP”怎样吸引年轻玩家?对此姚仙表示,放荡永不过时,只是放荡的节拍调性跟二三十年前有很大不同。“比如二三十年前那个时代会相对含蓄,现在也许大家会更热诚一些,然而中国人骨子里的那种含蓄,还是不会像西方那样,这是大家民族的调性。我现在相对认同和坚持的还是三观要和时俱俱进,然而永远是正三观,永远保持强调正能量,我完全不会去做那种为了爽而爽而且很负面的故事,但很正能量的爽感和成就感,相信是可以做成功的,这也是大家一直想要做出来的。”随后姚仙还透露,他们正在和一些杰出合作方一起开发《仙剑奇侠传三》的动画剧集版。
同样的难题,《仙剑全球》同样也要回答。对此姚仙认为,《仙剑全球》尝试用放开全球RPG方法作为切入点,推动仙剑IP的年轻化是个不错的路线。对于这样壹个有着9部正统续作、全球观跨度长达数千年、出场主配角数不胜数,且系列故事彼此之间关联紧密的大IP,本身就具备扩展成壹个“全球”的潜力;另一方面,放开全球作为时下热门的方法类型,因其可以让玩家在不受地图区域、任务或其他限制条件束缚的情况下,自在寻觅游戏全球、和NPC互动、完成任务和人物养成的特征,深得当下年轻玩家的喜爱,像《塞尔达传说》《巫师3》《原神》等知名游戏,都属于这一类型。因此,结合了“幻兽帕鲁”、“放开全球”及“仙剑IP”的《仙剑全球》,就这么成了“全村的希望”。
技术储备+全球观融合,《仙剑全球》为新作铺路
除了姚仙带来的重磅消息,中手机游戏的负责人还透露了《仙剑全球》和仙剑单机新作之间的关系,并表示《仙剑全球》将为单机新作提供各方面的支持。比如:《仙剑全球》将在上线后开始UE5引擎更新规划,积累技术、培养人才、提高团队经验,为“仙剑IP”后续的单机新作的提供支持;在《仙剑全球》中深受玩家认可的一些方法设如御剑飞行、御灵战斗、家园、放开全球寻觅,在“全球”里打磨成熟后也将在单机新作中有部分的结合和应用;通过《仙剑全球》梳理、整合仙剑IP系列作品的全球观,为新人物、新内容埋下伏笔等等。总之,《仙剑全球》就像是单机作品的预热和“试水”。
开发团队对于“仙剑IP”的大胆尝试,也为《仙剑全球》赢得了更多支持,近日更是收获App Store的“Today”新游戏主推,从渠道的角度证明了这个放开全球的潜力,也为马上到来的公开测试带来了更多关注。
1月9日公开测试在即,仙侠帕鲁开始最新篇章
随着 1月9日全平台首发的日子越来越近,主创团队在本次探讨会上也带来了更多爆料。其中,御灵体系进行了大幅深化,新增了“御灵合体技”的概念,将御灵的能力进行了更加精确地划分,并在大全球寻觅和解谜方面,大幅提高了御灵的参和度,让《仙剑全球》更加符合“仙侠帕鲁”这个昵称。除了这些之后,开发团队还表示游戏叙事内容也是首发版本的重点路线,从新人村“归云村”开始,让花楹、雪见、景天等典范人物更多地参和到主线当中,同时强化支线三位一体的设计,让东方放荡幻想全球这个定位更加名副其实。
从这次的探讨会内容来看,《仙剑全球》不仅一个“仙剑IP”衍生作品,更是为仙剑IP作积累经验和技术的核心平台。随着1月9日首发日期临近,相信当玩家们尝试过《仙剑全球》,将会对未来单机作品给予更多的想象和期待。